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    [原創]談變焦系統光學、光機設計難點 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發表于: 2013-09-03
    — 本帖被 yu-xuegang 設置為精華(2013-09-04) —
    很忙,時間有限,簡單發帖談下變焦系統設計難點,以照相鏡頭為例說明,先發幾張PRO-E的實體圖,有時間在碼字,大家可以先探討: pvP|.sw5G  
    x:"_B  
    變焦系統設計常規過程: SpjL\ p0  
    1、光學設計師設計光學系統 &T}~h^/t  
    2、光機設計者設計機械系統 wp-*S}TT  
    3、系統雜散光分析 P0 DvZV8  
    4、加工光學、機械 ;0P2nc:U~  
    5、裝配 4=>/x90y  
    [email protected]/b2  
    上述設計存在明顯的缺陷,我跟做機械的人溝通過,做光學的如不懂機械,做機械的不懂光學,各做各的,最后裝起來必然效果不佳,我接觸的國外要求嚴格系統的裝配,每顆螺釘擰幾圈,承受多少牛的力都要嚴格計算出來,光學、機械互相不懂就都提不出來,裝配的人就更糊涂了,就是常規裝。 B@=+Fg DD  
    $2 ~RZpS  
    我認為光學設計師自己設計機械就解決了以上問題,光學設計的公差和想法都會完全傳遞給機械,你自己在做光機時哪里覺得不妥就又可以去優化修改設計,裝配的時候讓他按你的諸多要求裝,這樣的系統精度非常高。 s==gjA e:  
    ;:hyW,J  
    論壇有很多聲音說變焦系統光學設計如何如何難,我認為:變焦系統真正的難點不是光學系統,也不是機械系統,而是難在光機配合 ,凸輪的配合里面的學問非常多。 Elh: %dr Q  
    {SbA(a?B  
    如今,雜散光分析也是光學設計師必備的素質了,也是設計的必須環節,有時間再展開討論: {1>V~e8t  
    \ :1MM  
    1、照相鏡頭總體光學、機械圖: yx4B!U  
    Pj8s;#~u  
    }.$oZo9J  
    wH3FCfvm  
    2、變焦凸輪: BPIp3i  
    此凸輪變焦平滑,轉角、升角設計的非常合適,保證光學系統軸向晃動精度較高。 959&I0=g"  
    mfIY7DP  
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